Missions-Editor: Anpassung der Missionen für den IL2SC

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[Bearbeiten] Möglichkeiten der Zieldefinierung im SC.

Erstmal ganz pauschal: Im SC bestimmt man Ziele durch einen definierten Kreis auf der Karte. Dieser lässt sich für den Mapper genau durch das setzen von "Zerstöre Bodenziel" visualisieren.

Bodenziel1.jpg

So einen Kreis (Definiert durch Mittelpunkt und Radius) legt der SC beim Laden der Karte auf und zählt die Objekte darin für seine Rechnungen. Zusätzlich definiert man für diese Objekte dann noch den Eigentümer (Rot/Blau). Objekte in einem Roten Kreis werden bei Rot unter Beschützen und bei Blau unter Zerstören angezeigt. Außerdem hat man die Möglichkeit anzugeben wie viel man von den vorhandenen Objekten zerstören muss, damit das Ziel als zerstört gilt. Auch dazu nehmen wir unsere Visualisierungshilfe, das "zerstöre Bodenziel", da auch dieses diese Möglichkeit bietet. Allerdings sollte man damit nicht unnötig großzügig umgehen, da es hier auch einen kleinen Patzer im SC gibt, aber dazu später mehr.

Bodenziel2.jpg

Soweit ist das ja noch ganz sinnig und auch relativ einfach. Nun gibt es aber, wie ja so oft, noch ein Paar Sachen die das ganze komplizieren.


[Bearbeiten] Was zählt der SC?

Da jetzt eine genaue Erklärung zu viel Zeit verschlingen würde und auch ich noch nicht hinter alle Eigenheiten gestiegen bin, nur 2 Regeln die in 90% der Fälle das Verhalten des SC erklären.

1. Farbe der Ziele ist egal!

Soll heißen egal ob Neutral, Blau oder Rot. Wenn ich einen Roten Kreis setze, zählt der SC alles in diesem Kreis, wie oben schon beschrieben, als Eigentum von Rot bzw. als Ziel für Blau.

Farbeegal1.jpg

Wenn es sich hier um einen roten Kreis handeln würde, würde der SC ihn so definieren, dass Rot dort 8 Einheiten beschützen und Blau 8 Einheiten zerstören muss.

Deshalb ist bspw. so eine Situation mit dem SC nicht zufriedenstellend umsetzbar:

Farbeegal2.jpg

2. Der SC zählt nur was einen Namen hat!

Das soll heißen der SC zählt nur Objekte die in der Missionsdatei einen Namen in ihrer Klassenbezeichnung tragen.

Gewertet1.jpg

Bspw. die Häuser aus dem Register "Objekte", wie hier im Bild, zählt er NICHT. -> Wenn dieser Kreis Blau wäre würde der SC also 3 "Vernichte!" für Rot und 3 "Beschütze!" für Blau ausgeben.

Das bringt uns denn Vorteil, dass man seine Stellungen mit allem aus "Objekte" (die haben nämlich alle nur Nummern und keine Namen) dekorieren kann. Hallen, Brücken etc. müssen aber wie auch zu FBD-Zeiten "gefüllt" werden, damit sie als Ziel angezeigt und auch gewertet werden.

Leider gibt es hier auch ein Riesenproblem, denn es tragen auch einige Sachen im Editor Namen (keine Nummern), die wir gerne zur Dekoration benutzen aber ganz und gar nicht als Ziel haben wollen.

Gewertet2.jpg

aus diesem blauen Kreis ergeben sich für den SC 7 "Vernichte!" für Rot und 7 "Beschütze!" für Blau. Einzige Möglichkeit das Problem zu umgehen ist, den Zerstörungsgrad entsprechend herabzusetzen, bspw. auf 25%. Aber wie oben schon erwähnt, muss man hier noch eine Kleinigkeit berücksichtigen und das soll auch schon der nächste Punkt sein.


[Bearbeiten] Zerstörungsgrad

Der Zerstörungsgrad gibt an wie viel man von den Objekten in einem Zielkreis zerstören muss, damit ein Ziel als zerstört gilt. Ein Kreis von 10 Objekten und einem Zerstörungsgrad von 50% zählt also als zerstört, wenn mindestens 5 Objekte darin zerstört sind. Allerdings wird dem Spieler auf dem Server das Missionsziel mit 10 Objekten angezeigt, nicht nur mit 5. Aber sobald der Spieler das 5. Objekt zerstört hat, ist das Ziel erfüllt. D.h. der Spieler sieht auf dem Server weder den geforderten Zerstörungsgrad, noch wie viele Objekte er in dem Ziel noch zerstören muss. Er sieht nur die Gesamtanzahl der noch verbliebenen Objekte im Zielkreis. Je kleiner wir nun den Zerstörungsgrad setzen, umso weiter driften die beiden Werte ("verbliebene Objektanzahl im Kreis" und "noch benötigte Objekte") auseinander. Damit wird es für den Spieler auf dem Server unmöglich nachzuvollziehen, wie viel von einem Ziel bereits erfüllt ist und wie viel noch zerstört werden muss.

Hier als Bsp. die Flotte aus InvasionV3

Gewertet3.jpg

Hier ergeben sich über 60 Ziele für den SC! Und viele Flugplätze sind ähnlich liebevoll dekoriert. Sieht sehr schön aus, aber so einen Flugplatz kann man nicht wirklich als Ziel angeben.


[Bearbeiten] Zielanzahl und Ort

Der SC gibt unsere Zielkreise mit der Kartenkoordinate aus dem Spiel an. Eine sehr schöne Sache, aber nur wenn der Mapper seine Ziele auch entsprechend setzt. Wenn man bspw. 3 Zielkreise in dieselbe Koordinate legt, ist schon für den Spieler nicht mehr deutlich erkennbar, welche Objektgruppen mit welcher Zielangabe gemeint sind, da er ja vom Server nur folgende Meldung erhält: "Ziele: B3:16 B3:5 B3:55" Wenn dann noch dazukommt, dass die Zielkreise nicht auf 100% stehen, wird es ganz verzwickt. Denn der Spieler weiß nun ja nicht mal, welche Objekte da unten nun zusammen gehören und welche Ziele schon erfüllt sind und welche nicht.

Mal ein Beispiel dazu:

Zielort1.jpg

Hier habe ich den Flugplatz, das Industriegebiet, den Bahnhof und einige Truppen südwestlich von Smolensk als Ziel markiert. Das hört sich zwar im ersten Augenblick sehr gut an, aber der Spieler auf dem Server bekommt leider nur folgende Meldung:

 "Ziele: P10:41 P10:19 P10:23 P10:32." 

Viel schlimmer ist noch, wenn man im Laufe der Mission auf den Server kommt und es dann z.B. nur noch so aussieht: "P10:7 P10:19 P10:9 P10:26" Nun ist endgültig der Punkt erreicht, wo der arme Stukapilot gar nicht mehr weiß, was nun eigentlich sein Ziel sein soll. Welches Ziel ist was? Welches Ziel ist wie weit zerstört? Diese Fragen kann er sich nun beim besten Willen nicht mehr beantworten. Deshalb sollte man immer nur ein Ziel pro Koordinate angeben. Zu guter Letzt gibt der SC auch immer alle Ziele an. Besser wäre, wenn er nur die Ziele noch angeben würde, die noch zerstört werden müssen. Weil er das nicht tut, sollte man dem Spieler auch noch mitteilen, wie viele Ziele an den jeweiligen Koordinaten stehen und wie hoch der geforderte Zerstörungsgrad ist. Z.B: "Die Aufklärung meldet bei C5 Panzerkolonnen mit geschätzt 60 Fahrzeugen. Wir müssen wenigstens die Hälfte ausschalten, wenn die Front nicht einbrechen soll!" Mit so einem Text kann der Spieler dann vergleichen, ob die Zielangabe für C5 schon unter 30 gesunken ist, oder ob er dort noch angreifen soll.

Ein weiteres Problem ergibt sich, wenn wir aus einer Vielzahl von möglichen Zielen nur eine Gruppe tatsächlich für den SC angeben. So etwas geht natürlich nur, wenn diese Ziele in irgend einer Weise auch aus der Luft klar zu erkennen sind. Wenn wir uns das obere Bild von Smolensk anschauen, könnten wir z.B. das Flugfeld oder den Bahnhof sehr wohl als einzelnes Ziel angeben. Das Gebiet steht dann zwar voll mit roten Truppen die "nicht zählen", aber wenn in der Missionsbeschreibung klar ausgegeben wird, dass der Bahnhof in Smolensk vernichtet werden soll und uns der SC im Spiel nur ein Ziel in der entsprechenden Koordinate ausgibt, geht das ja klar und ist auch eindeutig.

Zielort2.jpg


[Bearbeiten] Zielgruppen und Siegbedingungen

Erstmal das Grundlegende wiederholt bzw. erweitert.

Was ist ein Ziel

Ein Ziel ist ein durch uns definierte Menge von gezählten Objekten, die wir auf der Karte in einen Kreis eingeschlossen haben. Jeder Kreis entspricht einem Ziel.

Was ist eine Zielgruppe

Eine Zielgruppe beinhaltet ein oder mehr Ziele. Ein Kreis ist immer Bestandteil einer Zielgruppe.

Wann ist ein Ziel erfüllt

Ein Ziel gilt als erfüllt wenn der von uns angegebene Zerstörungsgrad erreicht oder überschritten ist.

Wann ist eine Zielgruppe erfüllt

Zielgruppen gelten als erfüllt wenn ALLE ihr zugehörigen Ziele erfüllt wurden. Sobald eine Zielgruppe erfüllt ist ist auch die Mission zu Ende.

[Bearbeiten] Beispiele

Im ersten Bsp. müssen die Teams jeweils ihre eigene Flak schützen und die feindliche zerstören.

Target1.jpg

Wir haben 2 Ziele. Den linken setzen wir im SC auf Blau, den rechten auf Rot. Da das "Vernichte!" von der einen Seite automatisch ein "Verteidige" für die andere ergibt haben wir somit für beide Seiten jeweils 2 Ziele, ein "Verteidige!" (eigene Flak) und ein "Vernichte!" (feindliche Flak).

Dem SC übergeben wir das sinngemäß so:

Zielgruppe 1 Roter Kreis

Zielgruppe 2 Blauer Kreis

Sobald ein Ziel erfüllt wird ist auch die Zielgruppe erfüllt. Ist eine Zielgruppe erfüllt ist die Mission beendet. Zerstört also Blau die rote AAA erfüllt Blau damit den roten Kreis, damit auch Zielgruppe 1 und gewinnt die Mission.



Beim nächsten Bsp. haben 2 rote und 2 blaue Kreise.

Die Mission soll gewonnen sein wenn eine Seite beide Feindziele erfüllt hat.

Target2.jpg

Nochmal die gleiche Situation. Diesmal wollen wir aber das die Mission bereits gewonnen ist wenn nur ein Kreis erfüllt ist, welche ist uns dabei egal.

Zielgruppe 1 roter Kreis 1

Zielgruppe 2 roter Kreis 2

Zielgruppe 3 blauer Kreis 1

Zielgruppe 4 blauer Kreis 2

Da jetzt jedes Ziel seine eigene Zielgruppe hat ist sobald ein Kreis erfüllt wird auch eine Zielgruppe erfüllt und damit auch die Mission zu Ende. Ob Blau nun Zielgruppe 1 oder 2 (oder beide) erfüllt spielt keine Rolle.



[Bearbeiten] Verknüpfung von Zielgruppen

Wir werden nun mehre Möglichkeiten durchspielen wie man Ziele und Zielgruppen miteinander verknüpfen kann um verschiedene Effekte zu erreichen.

Target3.jpg

Hier haben wir eine kleine Flotte. Da wir nicht jedes Schiff versenkt haben wollen setzen wir den Zerstörungsgrad auf 50%. Damit ist es aber möglich das Ziel zu erfüllen indem man sich die kleinsten Schiffe rauspickt.

Um das zu unterbinden wäre z.B. so eine Anordnung möglich.

Target4.jpg

Wir haben hier einen großen Kreis (Zerstörungsgrad 50%) in dem sich alle Schiffe befinden und einen kleinen Kreis (Zerstörungsgrad 100%) der nur die großen Schlachtschiffe beinhaltet. Man könnte das ganze jetzt z.B. so Gestalten

Zielgruppe 1 kleiner Kreis großer Kreis

Man muss also die 3 großen Schlachtschiffe versenken UND wenigstens 4 weitere aus dem Geleit.


Es wäre aber auch so eine Siegbedingung möglich.

Zielgruppe 1 kleiner Kreis

Zielgruppe 2 großer Kreis

Man muss um die Mission zu gewinnen entweder beliebige 7 Schiffe versenken ODER die 3 Schlachtschiffe.



[Bearbeiten] Verknüpfung von Zielgruppen 2

Anderes Bsp.

Target5.jpg

Großer Kreis umfasst alle Kriegsschiffe Kleiner Kreis die 2 Träger und die Versorgungsschiffe


Bei den letzten Bsp. auf hoher See mussten wir leider immer mehrere Kreise in die dieselbe Koordinate setzen um den gewünschten Effekt zu erhalten. Das gibt uns wieder die schon ganz am Anfang erwähnten Probleme. Deshalb ist es bei solchen Zielsetzungen besonders wichtig eine einwandfreie Beschreibung zu setzen damit der Spieler die Abhängigkeiten der Ziele verstehen kann.

[Bearbeiten] Verknüpfung von Zielgruppen:Anwendung auf der Gesamtkarte

Zum Schluss noch ein etwas größeres Bsp. was aber bis auf überlappende Ziele nochmal alles beinhaltet was wir soeben besprochen haben.

Target6.jpg

Wir haben 4 Kreise mit je 4 Frachtern und 2 Kreise mit jeweils einer Basis.

Mögliche Mission könnte nun so aussehen das man alle Frachter in eine Zielgruppe setzt, die beiden Flugplätze in eine andere. In der Missisonsbeschreibung gibt man dann aus das um den Feind zu besiegen entweder die Nachschubkonvois vernichtet, oder die Flugplätze zerstört werden sollen.


Erstellt von JG333_psYGer

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