Skinbauanleitung

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Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Einleitende Anmerkung

Diese Anleitung, ursprünglich gepostet im Forum des JG77 (externer Link) erklärt wie man ohne Vorwissen und ohne bestehende Softwarevoraussetzungen in die Materie der Skinerstellung vordringt, von der Beschaffung und Installation einer geeigneten Grafiksoftware bis zum ersten eigenen Skin.

Wer diesen Punkt erreicht hat, dem sei die Konsultation weiterführender Skinning Tutorials zu Details und speziellen Techniken angeraten, welche nicht hier behandelt werden.

[Bearbeiten] Erstellen eigener Skins

Jeder kann IL2 Skins bauen, Alles was man für Bearbeitung von Skins von 3D Modellen braucht sind

  1. ein layerfähiges Grafik-Bearbeitungsprogramm (MS Paint geht auch ist aber etwas hardcore, daher geh ich darauf hier nicht ein)
  2. eine Vorlage die aufzeigt welches Teil des Bildes auf welche Stelle des 3D-Objekts gemappt wird, z.B. bereits existierende Skins - bei IL2 trivial dank der VOID skins.
  3. eine Anleitung


[Bearbeiten] 1. Das Programm

(Wer ein Grafikprogramm hat und dieses bedienen kann kann diesen Punkt überspringen)

Wir nehmen am besten etwas was sich jeder schnell aus dem Inet saugen kann - das gilt zwar mit "Einschränkungen" auch für kommerzielle Grafikbearbeitungsprogramme, aber idealerweise bleiben wir natürlich legal (abgesehen von ein paar unvermeidlichen US Patentverletzungen) und installieren THE GIMP (externer Link)

(Anmerkung: Die Stable lief bei mir unter Windows XP 64 instabil und stürzte öfter ab, die derzeit aktuelle Version findet sich unter hier (GTK+) (externer Link) bzw hier (GIMP) (externer Link) jeweils die aktuellsten findet man hier (externer Link) )

Dazu zuerst das GTK 2 Framework installieren (ZIP Datei von einem der mirror laden und die darin enthaltene setup EXE ausführen, "full installation", am Schluss die Sprache wählen (z.B. Deutsch)) Dann THE GIMP selbst (ebenfalls "full installation", optional auch die ganzen Dateiendungs-zuordnungen (select all))

GIMP informiert beim ersten Start über vorgenommene Einstellungen und fragt nach einem Ordner für temporäre Auslagerungsdateien, der Standard sollte passen.

[Bearbeiten] 2. Eine Vorlage

wir nehmen uns einfach IL2/PaintSchemes/Skins/BF-109F-4/VOID.bmp und öffnen diese in GIMP

[Bearbeiten] 3. Eine Anleitung

Bild:Screenshot-gimp1.jpg


[Bearbeiten] neue Vorlage

Zuerst den Void Skin unter neuem namen als XCF Datei abspeichern, (Datei->Speichern Unter) dies verhindert das wir aus versehen die Vorlage überschreiben, ausserdem bietet das BMP Format nicht die notwendigen Voraussetzungen um einen Skin effektiv zu editieren (wie mehrere Layer)

Bild:Gimp-saveasxcf.jpg

Danach mittels Bild->Modus->RGB den Farbraum auf Echtfarben stellen, dies ist notwendig für die weiteren Bildoperationen (IL2 Skins selbst benutzen eine 256 Farben Palette)

Die weitere Vorgehensweise sieht vor, den VOID Skin quasi als Schablone zu benutzen und unter dieser den neuen Skin zu malen. Nun ist der VOID aber undurchsichtig, und vorerst noch nicht als Schablone geeignet. Hierzu machen wir uns der Eigenschaft zunutze das der VOID einen einfarbig weissen Hintergrund hat, und blenden diessen einfach aus.

Ebene->Transparenz->Farbe zu Transparenz --> weiss auswählen -> OK

Dann fügen wir einen neuen Hintergrund hinzu, mittels Ebene->Neue Ebene... nennen diese z.B. weiss und setzen die Füllart auf "weiss". Danach sieht das Bild weiss aus, da die neue Ebene über der Schablone liegt, diese muss also mittels Ebene->Stapel->Ebene nach ganz unten unter die Schablone gerückt werden.

Hilfreich ist auch das Fenster "Ebenen Kanäle und Pfade", das normalerweise beim Start von GIMP angezeigt wird, ansonsten kann man dieses mittels Dialoge->Dock hinzufügen->... wieder anzeigen. Dieses zeigt die Reihenfolge der Ebenen an und bietet eine komfortable Möglichkeit diese zu verwalten.

Bild:Gimp-layer-dialog.jpg

[Bearbeiten] Grundierung

Als nächstes fügen wir in der Mitte eine neue transparente Ebene ein und nennen diese z.B. "Grundierung" um unserem Flugzeug einen neuen Anstrich zu verpassen.

Bild:Gimp-newlayer.jpg

In dieser kann man jetzt mit den normalen Malwerkzeugen malen, und erzeugt so Farbe über dem weissen Hintergrund, aber unter der VOID Schablone

Bild:Grundierung.jpg


Zur Farbfindung empfiehlt sich ein Blick auf Simmer's Paintshop (externer Link). Dort sind unter "Colour Swatches" einige der historisch verwendeteten RAL-Farben aufgelistet.

[Bearbeiten] Farbe

Als nächstes bietet es sich an, zusätzliche Bemalungen (Tarnmuster und dergleichen) anzubringen, am besten in einer weiteren Ebene über der Grundierung, um beim Vermalen diese wieder löschen zu können ohne das vorher Gemalte zu beschädigen.

Bild:Bemalung.jpg

[Bearbeiten] Symbole, Alterung

Über die Bemalungen kämen dann Symbole und andere Beschriftungen auf dem Flugzeuglack, darüber eine Ebene mit Verfärbungen (Kratzer, Schmauchspuren, Dreck) die man entweder Pixel für Pixel mit dem Bleistift-tool malt, oder mit der Spray-pistole grossflächig aufsprüht.

Bild:Skin-dirt.jpg

Profis können dann noch die VOID Schablone durch eigene Strukturen ersetzen, die etwa anhand einer Foto Vorlage erzeugt wurden, die Beplankung und Tankdeckel im VOID sind bei IL2 nicht immer zu 100% historisch korrekt. Hilfreich sind hierbei Skins von anderen, die man sich als Vorlage öffnen kann, und über das eigene Bild legen um zu sehen was wo hinmuss. Über den Schieber im Dialog "Ebenen Kanäle und Pfade" kann man diese mehr oder weniger sichtbar machen, während man im Bild darunter malt oder sich Hilfpunkte setzt.

[Bearbeiten] Exportieren

Am Schluss muss der fertige Skin noch für IL2 tauglich exportiert werden, dazu speichern wir das fertige Bild zuerst unter neuem Namen als BMP Datei ab. (auf Exportieren klicken)

Bild:Screenshot-gimp2.jpg

Dann öffnen wir diese erneut und ändern den Modus von RGB auf Indiziert mit 256 Farben, ohne Dithering

Bild:Gimp-colorindexed.jpg

und speichern erneut. Wenn man diesen Skin in das entsprechende Verzeichnis von IL2 kopiert (dort wo auch der jeweilige VOID liegt) ist dieser benutzbar.

(eventuell muss noch mittels Ebene->Transparenz>Alphakanal entfernen selbiger entfernt werden bevor der fertige Skin abgespeichert werden kann)

Voilá:

Bild:Skintest.jpg


[Bearbeiten] Siehe auch

Skins

Persönliche Werkzeuge